Siedziba Riot Games, Inc. w Los Angeles | |
| Państwo | |
|---|---|
| Stan | |
| Siedziba | |
| Data powstania |
2006 |
| Prezes |
Dylan Jadeja[1] |
| Udziałowcy |
Tencent (od 2011) |
| Zatrudnienie |
4200+ (2024)[2] |
Położenie na mapie metropolii Los Angeles | |
Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych | |
Położenie na mapie Kalifornii | |
| Strona internetowa | |
Riot Games, Inc. – amerykańskie studio zajmujące się produkcją gier komputerowych oraz organizowaniem turniejów e-sportowych założone w 2006 z siedzibą w Los Angeles.
Riot Games zostało założone przez Marca Merrilla i Brandona Becka – dwóch przyjaciół, którzy poznali się w Szwajcarii. Ich celem było stworzenie gry League of Legends, a następnie opracowanie kilku gier pochodnych oraz niezwiązaną z grę FPS Valorant.
W 2011 roku Riot Games zostało przejęte przez chiński konglomerat Tencent. Jego oddział wydawniczy, Riot Forge, nadzorował produkcję spin-offów League of Legends przez innych twórców aż do momentu zamknięcia w styczniu 2024 roku. Firma współpracowała z Fortiche przy wydaniu Arcane, serialu telewizyjnego opartego na uniwersum League of Legends.
Brandon „Ryze” Beck i Marc „Tryndamere” Merrill, założyciele Riot Games, zaprzyjaźnili się podczas studiów na Uniwersytecie Południowej Kalifornii, gdzie obaj studiowali biznes. Beck i Merrill uważali, że zbyt wielu twórców gier wideo zbyt często skupiało się na kolejnych tytułach, wyróżniając Defense of the Ancients jako przykład gry, którą można wspierać i monetyzować w długiej perspektywie[3][4]. Inspirację czerpali również od azjatyckich projektantów gier wideo, którzy wydawali swoje gry bez żadnych kosztów początkowych, a zamiast tego pobierali opłaty za dodatkowe korzyści[5].
Beck i Merrill zebrali 1,5 miliona dolarów na założenie firmy. Firma Riot Games została założona we wrześniu 2006 roku w Santa Monica w Kalifornii. Pierwszą osobą zatrudnioną przez Riot Games był Steve „Guinsoo” Feak, jeden z pierwszych twórców gry DotA Allstars, uważanej za fundament gatunku MOBA. W miarę udoskonalania początkowej wersji League of Legends, przedstawiali inwestorom firmę zajmującą się grami wideo opartą na handlu elektronicznym. Merrill powiedział, że zwrócili się do wydawców, którzy byli zaskoczeni brakiem trybu dla jednego gracza i modelem biznesowym free-to-play[4]. Riot Games otrzymało kilka rund finansowania o łącznej wartości 8 milionów dolarów, w tym inwestycje od firm venture capital Benchmark i FirstMark Capital, a także chińskiej spółki holdingowej Tencent. Ta ostatnia stała się później dystrybutorem League of Legends w Chinach, a następnie spółką macierzystą Riot Games[6][7].
W 2009 roku Riot Games stworzyło i wydało bezpłatną grę wieloosobową League of Legends, mocno wzorowaną na modyfikacji gry Warcraft III: Reign of Chaos zatytułowanej Defense of the Ancients[8]. W stosunku do obiektu swojej inspiracji reżyser Tom Cadwell dążył do uczynienia swojego dzieła przystępniejszym[9]. Już w ciągu roku od wydania League of Legends gra została pobrana ponad milion razy[10]. Doceniło ją także jury przyznające nagrody Game Developers Choice Awards[11].
Dzięki sukcesowi, który odniosła gra League of Legends, w 2011 roku Riot Games zostało przejęte przez chińskie przedsiębiorstwo Tencent[12]. Ze względu na fenomen wywołany przez swój sztandarowy produkt, będący oficjalną dyscypliną sportu elektronicznego[13], Riot Games zostało w 2013 roku umieszczone przez pismo „Game Developer” na liście 30 najlepszych producentów gier komputerowych wszech czasów[14].
W październiku 2019 roku firma Riot Games ogłosiła kilka nowych gier: wersję League of Legends na urządzenia mobilne i konsole o nazwie League of Legends: Wild Rift, samodzielną wersję mobilną trybu Teamfight Tactics z League of Legends oraz cyfrową grę karcianą o nazwie Legends of Runeterra. Wszystkie trzy gry były wydane w 2020 roku. Firma zapowiedziała również kolejne gry — Project A, taktyczną strzelankę; Project L, grę walki z postaciami z League of Legends; oraz Project F, grę wieloosobową osadzoną w Runeterrze — które nie zostały szczegółowo opisane poza opisem gatunku i krótkimi fragmentami rozgrywki. Projekt A okazał się później grą Valorant, która weszła w fazę zamkniętej bety 7 kwietnia 2020 r. i została oficjalnie wydana 2 czerwca 2020 r.[15][16] Project L został wydany 20 stycznia 2026 r. pod nazwą 2XKO[17].
W grudniu 2019 roku firma Riot Games ogłosiła powstanie wydawnictwa Riot Forge, kierowanego przez Leanne Loombe. Wydawnictwo nawiązało współpracę z mniejszymi studiami deweloperskimi w celu stworzenia gier opartych na League of Legends[18]. Podczas gali The Game Awards 2019 ogłoszono dwa tytuły wydane przez Riot Forge: Ruined King: A League of Legends Story autorstwa Airship Syndicate oraz Convergence: A League of Legends Story autorstwa Double Stallion Games. W styczniu 2020 roku ogłoszono powstanie kolejnego oddziału, Riot Tabletop, zajmującego się produkcją gier planszowych. Pierwszą z nich była gra Tellstones: King's Gambit, wydana w 2020 roku.
W kwietniu 2020 roku Riot przejęło Hypixel Studios, w które inwestowało przez ostatnie osiemnaście miesięcy, aby pomóc mu w wydaniu Hytale, gry typu sandbox opartej na wokselach[19].
Riot Games nawiązało współpracę z francuskim studiem animacji Fortiche w celu wydania serialu animowanego Arcane. Serial został wydany na całym świecie w listopadzie 2021 roku na platformie Netflix oraz przez spółkę macierzystą Tencent w Chinach i spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków. W marcu 2022 roku firma Riot Games ogłosiła, że zainwestowała w Fortiche, w wyniku czego jej dyrektor ds. treści Brian Wright oraz dyrektor ds. rozwoju korporacyjnego Brendan Mulligan dołączyli do zarządu Fortiche. W tym samym miesiącu firma Riot zatrudniła również kadrę kierowniczą z serwisów Netflix, Paramount i HBO Max, aby kierowali rozwojem przedsięwzięć filmowych, telewizyjnych i muzycznych opartych na własności intelektualnej firmy[20].